Análisis – Shovel Knight (3DS eShop)

Shovel Knight es un videojuego de acción y plataformas inspirado en la estética retro 8 bits de los clásicos del género. Desarrollado por Yacht Club Games y publicado en América hace unos meses, por fin los usuarios europeos podemos disfrutar de esta interesante aventura en Wii U o 3DS.

Shovel Knight bebe de los grandes clásicos del género como Castlevania, DuckTales o el mítico Megaman, pero ofreciendo características únicas que lo convierten en un título especial a la par que completo. La inspiración en los clásicos se puede observar nada más empezar el juego ya que el menú inicial ya recuerda a los de antaño.

La estética retro se hará visible durante toda la aventura, a partir de unos gráficos 2D que podrían pertenecer perfectamente a un juego de consolas de hace más de 20 años como la NES y con una banda sonora que también nos recodará a los grandes clásicos de la primera etapa de los videojuegos de sobremesa.

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Tanto el apartado gráfico como las piezas que componen la banda sonora tienen una excelente calidad. En Wii U los usuarios podrán disfrutar de la calidad HD de la consola, mientras que en 3DS Shovel Knight aprovechará el efecto 3D de la consola, bastante logrado. Los escenarios son bastante vivos y detallados, y dan lugar a la exploración a través de zonas secretas. Los personajes son bastante variados tanto en diseño como en habilidades propias.

La historia nos sitúa en una tierra indómita, por la que vagaban de un lado para otros viajeros como Shield Knight o el protagonista Shovel Knight. Juntos, lograron llegar hasta la Torre del Hado, hasta que una malvada hechicera separa los caminos de los dos aventureros. Ahora Shovel Knight debe acabar con las fuerzas de la oscuridad a través de su arma más poderosa… una pala.

La pala de Shovel Knight no es una pala normal, ya que además de servir para acabar en la roca, es un instrumento que utilizaremos para acabar con nuestros enemigos y para superar los diferentes obstáculos que nos propone el juego.

La temática clásica trasciende a la jugabilidad. Realmente no veremos nada nuevo ni excesivamente original en el título, algo que no tiene que ser negativo del todo, pues todas las acciones que realizamos son divertidas y bastante adictivas.

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En Shovel Knight saltamos, esquivamos obstáculos y ataques, derrotamos enemigos, encontramos tesoros… Todo a la vieja escuela. Las fases de este título son realmente variadas, y muy desafiantes. Sin embargo el mayor atractivo del juego se encuentra en los jefes finales, los cuales son bastante duros de roer y habrá que trazar una buena estrategia si no queremos acabar derrotados nada más comenzar el combate.

La dificultad puede llegar a unos niveles bastante elevados, sin llegar a desesperar. No obstante, es posible mejorar ciertos parámetros como la vida a través de vales de comida o comprar nuevas armaduras o habilidades para la pala. Las armaduras, de diferentes colores o materiales, nos proporcionarán ciertos efectos como perder menos dinero, atacar con más fuerza o una mayor protección. La pala se volverá más eficaz pudiendo lanzar ciertas descargas o realizando ataques más fuertes tras una previa carga. También podremos usar las reliquias que encontremos en los distintos niveles para realizar poderosos ataques mágicos. El número de este tipo de ataques que podremos realizar es limitado, y también se podrá aumentar comprando en la tienda de magia.

Otra de las características  más destacadas de Shovel Knight son las ciudades. Accedemos a ellas a través del mapa-mundi en el que se encuentran presente todas las diferentes mazmorras. Al igual que estas, los escenarios de la ciudades son bastante detallatados, y en ellas podremos realizar las tareas que anteriormente hemos mencionado así como interactuar con los ciudadanos. Podremos apreciar unos diálogos imaginativos y divertidos completamente traducidos al castellano. Con el mapa-mundi también seremos capaces de acceder a nuevas areas o volver a areas ya completadas. En ocasiones, será necesario volver a visitar zonas ya superadas, pues aparecerán nuevas fases llenas de joyas, que vendrán muy bien para comprar nuevas habilidades o armaduras.

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A pesar de todo, el punto más flojo de este título es sin lugar a dudas su duración. Completar la aventura principal puede llevarle al jugador más o menos habituado entre unas 6-7 horas aproximadamente. Por suerte el título incluye contenido adicional que mantendrá entretenido a más de uno. Habrá zonas secretas, tesoros o incluso partituras con las que desbloquearemos todas las piezas musicales, que posteriormente podrán ser escuchadas. A todo esto se le suma una buena cantidad de logros, algunos de ellos bastante complejos. ¡A ver quién es capaz de conseguirlos todos!

A pesar de la escasa duración, Shovel Knight es un juego que cumple en lo más importante; la diversión. Es imposible aburrirse entre plataforma y plataforma, buscando los puntos débiles de los jefes finales, superando fases secretas, sobreviviendo en escenarios envueltos en la oscuridad casi absoluta, etc. A lo mejor no le echaremos demasiadas horas a este título comparado con otros juegos actuales, pero el disfrute está asegurado en ese tiempo de juego.

El retraso del lanzamiento de Shovel Knight a nuestro territorio ha hecho que sus desarrolladores hayan decidido compensarnos con un tema exclusivo para los compradores de la versión de 3DS con el que decorar el menú de nuestra consola, y un descuento si tenemos tanto la versión de Wii U como de 3DS.

En conclusión:

Shovel Knight es uno de esos juegos que no deben faltar en la colección de ningún usuario de las plataformas de Nintendo. Tanto en Wii U como en 3DS los chicos de Yacht Club Games han creado una obra maestra que parece venir de otra época. Utilizando la base de los grandes clásicos y añadiendo un toque de personalidad propia nos encontramos ante uno de los videojuegos más completos y adictivos del mercado indie. A pesar de la escasa duración, la elevada dificultad, el apartado artístico con sabor a retro, el exquisito trazado de los diseños y otros extras como logros o funciones propias de cada consola como el StreetPass en 3DS, convierten a Shovel Knight en uno de los mejores juegos del catálogo de la eShop. Una auténtica joya que merece los 14,99€ que cuesta.

Lo mejor

  • La estética retro, visible tanto en el apartado gráfico como en la banda sonora. El diseño de los personajes y escenarios es sublime.
  • Combinación de los elementos clásicos del género, dotados de personalidad propia.
  • Está completamente traducido a la lengua de Cervantes.
  • La dificultad, que hace que el juego sea muy adictivo.
  • Los combates con lo jefes finales, muy interesantes.

Lo peor

  • Si solamente buscas pasarte el modo principal, se puede quedar corto.
  • Le falta un poco de innovación.

9,5
Copia facilitada por Yacht Club Games

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Un comentario en “Análisis – Shovel Knight (3DS eShop)

  1. JUEGAZO en toda regla en ambas versiones. Tal vez, si debiera recomendar una de ellas, sería la de 3DS por el empleo de StreetPass (muy curioso) y el excelente uso de la función estereoscópica de la consola.

    Shovel Knight es un título a apuntar en la lista de futuras compras casi de manera obligada: homenaje a los plataformas de la era de los 8 y 16 bits, estupenda jugabilidad, un nivel de dificultad exigente (y gratificante de superar) y multitud de items y logros a conseguir. Si es que tiene de todo!

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