Análisis – Castle Conqueror Defender (3DS eShop)

La popular saga Castle Conqueror, iniciada en DSiWare, cuenta ya con dos entregas en la portátil 3D de Nintendo. En este análisis nos vamos a centrar en la última de ellas, Castle Conqueror Defender, juego desarrollador por Lanan y distribuido por Circle Entertainment.

Antes que nada debemos mencionar que Castle Conqueror Defender tiene una jugabilidad diferente al resto de juegos de la saga, por lo que se podría considerar un spin-off. Se trata de un juego estratégico perteneciente al subgénero de los tower defense.

El objetivo del título, como su propio nombre indica, es defender el castillo de los ataques de los bárbaros. Para ello, contaremos con un gran número de soldados, trampas, torres y otros elementos que podremos usar para conseguir la victoria. En total hay tres modos de juegos, de los cuáles hablaremos posteriormente, pero la jugabilidad del título es muy similar en todos ellos.Antes de ser atacados, tendremos que preparar nuestra defensa utilizando todos esos elementos anteriormente mencionados. Los soldados pueden ser de varios tipos: Arqueros, mercenarios, espadachines, etc. Cada uno de ellos tiene diferentes características y armas, y habrá que colocarlos en el lugar del castillo que más convenga (dentro de la fortaleza, en los alrededores para evitar la entrada de los bárbaros o encima de las murallas).

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El número de soldados de los que podamos disponer está limitado por el dinero que tengamos, así como por el número de casas que poseamos. También hay edificios que aumentan el poder y la defensa de nuestras tropas o incluso algunos que nos permiten usar magia. Las trampas (fuego, cercas, fosos) y los distintos elementos defensivos también tendrán su coste. Una vez que hayamos preparado todo el terreno las tropas enemigas comenzarán a avanzar, y nuestros soldados atacarán cuando estas se acerquen al castillo. Podemos realizar algunos movimientos con los soldados a lo largo de la batalla, pero no servirá de mucho ya que el resultado dependerá de la estrategia anteriormente planificada. Si conseguimos eliminar a todos los enemigos venceremos y se nos recompensará con dinero extra. Sin embargo, si las trompas enemigas logran entrar en el castillo y matan a Arthur o destruyen nuestra base habremos perdidos, y tendremos que volver a iniciar una estrategia, con un poco de dinero que se nos entrega y sin ningún desperfecto. Si la resistencia triunfa, todos los destrozos causados por los enemigos seguirán ahí para el siguiente día, y habrá que usar el dinero para reparar los daños.

Como ya comentamos anteriormente, Castle Conqueror Defender posee tres modos de juego: Story Mode, Glory Mode y Crusader Mode. El primero de ellos es la aventura principal, y está compuesto por diez campañas desarrolladas en 5 días (niveles) cada una. Tras completar todas las contiendas se desbloquerán los otros dos modos. En el Glory Mode el objetivo es sobrevivir al ataque del enemigo durante 20 días y en el Crusader Mode hay que defender las Tierra Santa de la invasión de los mamelucos. Teniendo en cuenta el precio del juego es bastante contenido.

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Como todo buen juego estratégico, Castle Conqueror Defender tiene cierto grado de dificultad, especialmente en los niveles de los modos adicionales. Hay que preparar una buena estrategia sin malgastar los fondos de los que disponemos a no ser que queramos repetir una misma batalla una y otra vez. Tampoco podemos dejar de lado la opción de mejorar a nuestras tropas, edificios o al propio Arthur. Con el dinero que vayamos ganando podemos aumentar la experiencia de los soldados y hacerlos más fuertes, algo que nos será muy útil en las batallas. También debemos usar distintos tipos de guerreros, y no usar siempre los mismos. Por ejemplo: Es necesario utilizar aqueros para atacar desde los muros del castillo, pero necesitan complementarse con soldados fuerte de cuerpo a cuerpo, para evitar que los rivales rompan las murallas y logren infiltrarse.

Desde el punto de vista técnico, nos encontramos ante un título correcto. Los gráficos muestran a unos personajes y escenarios 2D muy detallados, con una gran cantidad de elementos alrededor. También encontramos algunos efectos especiales interesantes, como el fuego de las trampas. La banda sonora es bastante pegadiza, con sonidos medievales que nos envuelven aún más en ese ambiente de guerra. Sin embargo, no aprovecha el 3D de la consola, aunque sí otras características como el control táctil y las monedas de juego, que pueden intercambiarse por dinero en el juego.

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En conclusión,

Castle Conqueror Defender es un buen juego de estrategia que ofrece al jugador varias horas de diversión por 4,99€. No llega al nivel de otros títulos de la saga pero sí es una interesante alternativa para aquellos amantes de los tower defense.

Lo mejor

  • El uso de las monedas de juego para conseguir dinero real en el juego.
  • Gran variedad de estrategias, con una gran variedad de soldados, edificios y trampas.
  • Los tres modos de juego, que garantizan diversión durante horas.

Lo peor

  • No aprovecha el efecto 3D de la consola.
  • No está traducido al castellano.
  • A la larga puede llegar a hacerse un tanto repetitivo.

7,3

Copia facilitada por Circle Entertainment.

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Análisis – Spy Chameleon (Wii U eShop)

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Con la llegada de la Navidad, y entre un nada despreciable número de ofertas, recibimos a un nuevo héroe en la Nintendo eShop de Wii U. Con Spy Chameleon podemos disfrutar, gracias a EnjoyUp Games y Unfinished Pixel de un título cargado de humor donde pasar desapercibidos se convierte en lo más importante. A pesar de su aspecto, desenfadado y bastante cercano al estilo cartoon, este juego dará más de una sorpresa a aquellos poseedores de Wii U que decidan echarle el guante.

Tal y como indica el nombre del propio juego, en Spy Chameleon nos ponemos en la mimética piel de un camaleón, habilidad que nos será de gran ayuda para avanzar pantalla a pantalla hasta nuestros objetivos. El sistema para lograr esto es de fácil comprensión pero resulta difícil dominarlo a la perfección: gracias a los botones A,B, X e Y podemos cambiar de color y, así, camuflarnos sobre alfombras o manchas de pintura de color azul, rojo, amarillo o verde. Esto nos permite evitar que las cámaras de seguridad nos localicen, lo cual nos llevaría a regresar al punto de inicio o uno de los puntos de guardado intermedios de la pantalla en cuestión.

captura de pantalla

La primera toma de contacto con un nivel concreto nos sorprende con la aparición de nuevos elementos o intrincados recorridos para conseguir todas las moscas, nuestro principal objetivo. Además, Spy Chameleon nos reta a recoger en posteriores visitas a una misma pantalla un número variable de mariquitas o alcanzar la meta en un máximo de tiempo. De esta forma, el título ofrece un reto consistente tanto a aquellos jugadores que disfrutan enfrentándose a diferentes retos y desbloqueando un logro tras otro como para quienes busquen un juego basado en niveles que permitan partidas cortas.

La estructura de Spy Chamaleon se articula en torno a cinco misiones que, como Agentes de RGB debemos completar y que se concretan en la obtención de algún objeto o información determinados. Cada una de estas tareas se compone de una serie de pasos previos que toman la forma de 14 pantallas a superar antes de afrontar la tarea encomendada. Tal vez Unfinished Pixel podría haber construido una trama que diera auténtica consistencia a estos trabajos pero, aún así, la tarea final sacará a sus jugadores más de una sonrisa.

nivel completado + logro

A nivel técnico, el juego tal vez no explote la potencia de la consola de sobremesa de Nintendo, pero resulta agradable a la vista. Nos encontramos con un juego colorido y de un acabado correcto que, sin grandes alardes técnicos, muestra al jugador lo necesario para que las partidas se desarollen del modo esperado: de apenas un vistazo podemos observar la disposición de todo el nivel, estudiar el patrón de movimiento de los obstáculos a evitar y planificar el mejor camino a seguir. El diseño de niveles del que hace gala este Spy Chameleon nos obligará a repetir más de una pantalla …y en más de una ocasión. Atravesar las habitaciones requiere que pongamos en la tarea nuestras mejores capacidades para la ocultación, la deducción y algo de reflejos. Debido a que hablamos de niveles de una extensión reducida, estos reintentos casi obligados no llegarán a frustrar en exceso a los jugadores: siempre podemos revisitar un nivel para mejorar nuestros tiempos o saltarnos una fase concreta (a excepción de la última de cada nivel) y regresar a ella más adelante.

Durante nuestras incursiones, nos amenizará la tarea una banda sonora que recuerda a los temas de acompañamiento de un buen número de seriales y películas policiacas. Ritmos potentes y animados instan al jugador a darse prisa en atravesar las diferentes estancias sin por ello resultar agobiantes. Por su parte, los efectos de sonido resultan más discretos de lo deseable, aunque se encuentran bien implementados con respecto a la acción.

logros

El juego nos llega traducido prácticamente en su totalidad, a excepción del manual digital y el menú que se muestra en pantalla cuando somos detectados durante el desarrollo de alguna de las fases. En un título donde la trama no se basa en torno a textos, esto no parece especialmente importante, pero se agradece la posibilidad de leer en nuestro propio idioma los letreros que señalan el modo de empleo de los elementos nuevos que debutan en cada misión. Si bien esto facilita que casi cualquier jugador pueda disfrutar de las aventuras del peculiar protagonista de Spy Chameleon, a los más pequeños de la casa puede costarles reaccionar con la suficiente rapidez como para evitar ser detectados.

Con un sistema de control sencillo a la par que intuitivo y suficientes opciones de juego como para justificar el repetir las pantallas en múltiples ocasiones, Spy Chamaleon se descubre como una de las novedades de la Nintendo eShop de Wii U con mayores posibilidades para contentar a un amplio número de jugadores. Completar el juego en el modo de dificultad normal sin detenernos demasiado puede llevarnos un par de horas pero la cosa cambia cuando nos proponemos conseguir en cada fase todos los insectos y emplear un tiempo menor del indicado …y aún nos quedaría por afrontar el reto del modo difícil: una experiencia apta sólo para auténticos Agentes RGB.

Ecce Homo

Lo mejor:

• 75 niveles y dos modos de dificultad
• El número de logros por desbloquear justifican la rejugabilidad
• Continuamente encontramos nuevos retos
• El ranking de mejores tiempos entre amigos

Lo peor:

• Algunas pantallas resultan bastante más difíciles de superar que el resto
• El apartado sonoro resulta algo flojo a nivel de efectos
• Algunos menús se muestran en inglés mientras el resto lo hacen en español

8,1

Copia facilitada por EnjoyUp Games

Estos son los ganadores de nuestro concurso navideño

¡Feliz navidad a todos! ¿Os habéis portado bien? Papá Noel piensa que sí, y por ello nos ha dejado 12 códigos de descarga para que disfrutéis de vuestra 3DS en este día tan especial.

Antes que nada nos gustaría agradecer a las diferentes compañías que nos han permitido realizar este concurso (Enjoy Gaming, Bplus, Circle Ent., y The Game Bakers) y por supuesto a todos vosotros, por participar. Cada vez sois más los lectores de este blog y os estamos muy agradecidos. Sin más, aquí os mostramos a los ganadores, con sus respectivos premios:

  • Pyramids 2: @nexojavivi
  • Pyramids 2: @Ayashe_chan
  • Castle Conqueror EX: @CristianMayor13
  • Castle Conqueror EX: @gudsitn
  • Castle Conqueror EX: @alemilrod
  • Castle Conqueror Defender: @eeveelucion
  • Castle Conqueror Defender: @M_ilusionista
  • Castle Conqueror Defender: @deloscantares
  • SQUIDS Odyssey: @isaac_catering
  • PUZZLEBOX setup: @camano_dario
  • PUZZLEBOX setup: @Youabra
  • PUZZLEBOX setup: @BRANDONP777

¡Enhorabuena a todos! Para reclamar vuestro juego tenéis que enviarnos un MP privado a nuestra cuenta de Twitter. Recordad que tenéis un plazo de 48 de horas para hacerlo. Si no lo reclamas, se realizará otro sorteo de ese mismo código entre los participantes que no hayan ganado nada. ¡Disfrutad de los juegos!

Como siempre decimos, no hay que desanimarse si no has ganado nada esta vez, pues no es ni el primer ni el último sorteo que realizaremos en este blog. ¡Un saludo!

Análisis – PUZZLEBOX Setup (3DS eShop)

A lo largo de estos casi cuatro años de vida de 3DS y durante la etapa de NDS, hemos podido jugar a juegos muy originales, aprovechando las funciones de los sistemas. Juegos exclusivamente táctil, otros que utilizan la realidad aumentada, otros el giroscopio, y otros tantos en los que hay que colocar la consola de forma vertical. Lo que nunca habíamos visto hasta el momento es un juego en el que hubiese que darle la vuelta por completo a nuestra consola, quedando la pantalla 3D debajo de la táctil. Y esta es la nueva propuesta de Bplus, estudio encargado del sobresaliente Bit Boy!! ARCADE. ¿Quieres saber más de esta curiosa idea? Sigue leyendo y descubrirás todas las claves de este producto.

PUZZLEBOX Setup es un juego de puzles con una mecánica bastante sencilla, aunque eso de girar la consola pueda parecer algo extraño. Nada más entrar tendremos que leer un pequeño tutorial en el que se nos explican las características del título. Básicamente nuestro objetivo es rellenar las diferentes figuras que apareceran en la pantalla 3D (inferior), a través de las piezas/bloques que podemos hacer caer desde la pantalla táctil (superior), como si de una botella se tratase.


En PUZZLEBOX Setup hay dos modos de juego: el clásico y el Copycat. En el primero de ellos las diferentes imágenes de la pantalla superior irán moviéndose, y tendremos que llenar todas las figuras para completar el nivel. Sin embargo hay que tener cuidado con los errores como colocar piezas de más puesto que estas son limitadas y podemos quedarnos sin ninguna al final del nivel. A medida que vayamos completando las figuras irá aumentando un porcentaje, que indica el total del nivel completado. Si alcanzamos el 70% de un nivel se desbloqueará el modo Copycat.

En el modo Copycat el objetivo es rellenar los dibujos de la pantalla 3D, al igual que en el modo clásico, pero en el menor tiempo posible. En este caso será imposible poner piezas de más. Y aunque se trate de un modo contrareloj hay que ir con mucho cuidado para intentar desbloquear todos los combo coins del nivel. Estos también aparecen en el modo clásico y son una pieza fundamental para poder completar el juego al 100%, además de desbloquear nuevos contenidos. Se logran al colocar correctamente cinco bloques seguidos, por lo que los fallos pueden llevarnos a perderlos. En este modo aparecen también unos bloques transparentes que habrá que rellenar igualmente antes de colocar los de colores.

Realmente los primeros niveles de PUZZLEBOX Setup son bastante asequibles para cualquier jugador. No obstante, a medida que avanzamos, la dificultad aumenta debido sobre todo al número de colores. Es fácil equivocarse de color o añadir piezas de más aunque, si lo deseamos, nunca llegará a tener una dificultad extrema. Tenemos que tener en cuenta que este título está pensado para ser un juego relajante que cualquier tipo de jugador pueda disfrutar, algo que consigue con creces. Por ello, se dan varias posibilidades con respecto a la dificultad del título, que no influyen en la puntuación. De esta forma, en el modo clásico se nos da la opción de jugarlo a una velocidad lenta o a una más rápida, según el tipo de experiencia que busquemos. Incluso dentro del nivel podemos aumentar la velocidad a través del botón Speed.

En cuanto a contenido se refiere podríamos decir que PUZZLEBOX Setup es un juego que ofrece justamente lo que cuesta. Hay un total de 10 cajas (mundos) con tres niveles cada uno, que a su vez pueden ser jugados en modo clásico y en modo Copycat. Además, al igual que la mayoría de juegos de puzles nos encontramos ante un título muy rejugable, sobre todo si eres ese tipo de jugador al que le gusta completar sus juegos al 100%, con todos los niveles finalizados con el mayor porcentaje, todos los combo coins, sin usar ninguna pieza de más o en el menor tiempo posible en el caso del modo Copycat. Hay otros añadidos interesantes como el hecho de poder desbloquear diferentes tipos de bloques, entre los que destaca uno con forma de Kubi, protagonista de Bit Boy!! ARCADE.

Técnicamente nos encontramos ante un título bastante correcto. El control es bastante suave, por lo que al principio nos resultará un poco extraño, pero todo será cuestión de acostumbrarse. Esto aumentará la dificultad del título puesto que hará que hagamos caer más piezas de la cuenta sin querer. Los gráficos son bastante sencillos, coloridos y geométricos. Realmente es un tipo de juego que no pide mucho más en este aspecto. Aprovecha también el efecto 3D de la consola, a pesar de que la pantalla 3D se encuentre en el inferior. Personalmente, he decidido no usar el 3D en este juego puesto que al estar constantemente mirando ambas pantallas se pierde, aunque realmente está bien implementado y no resulta molesto a la vista. Las melodías son bastante agradables y pegadizas, aunque puedan hacerse algo repetitivas en algunos momentos.

En conclusión

PUZZLEBOX Setup es un juego que no debe faltar en la colección de cualquier jugador, tanto si es amantes de los puzles como si no. Bplus lo ha conseguido otra vez: Ha logrado crear un original título, sólido, barato y extremadamente divertido. ¡No vas a querer parar de jugar! Quizás un modo multijugador o unas tablas online hubieran sido las guindas del pastel, pero aún sin eso no cabe duda de que nos encontramos ante uno de los videojuegos más redondos que han pasado por nuestras manos este fin de año. Ojalá llegasen al mercado propuestas tan innovadoras como esta más a menudo.

Lo mejor

  • Adictivo, divertido, bonito, barato, extremadamente innovador… ¿Que más se puede pedir?
  • Su precio, 2,99€. Se podría decir que lo dan regalado.
  • Recomendable para todo tipo de jugadores, tanto para los más hardcore como para los que sólo quieran pasar un buen rato.

 Lo peor

  • Se nos puede llegar a quedar algo corto.
  • No hay ningún tipo de tablas online, que hubiera sido un gran añadido para el modo Copycat.

9

Copia facilitada por Bplus

Análisis – Pyramids 2 (3DS eShop)

¿Os acordáis de Pyramids? Fue uno de los primeros títulos de la eShop de 3DS, un juego de puzles en el que el jugador debe salir de las pirámides con su botin, pasando por encima de trampas, monstruos y peligros varios. El título, inspirado en el clásico Solomon’s Key, cosechó buenas críticas por parte de los medios y ha sido uno de los mayores éxitos de Enjoy Gaming. Tanto, que han decidido lanzar su secuela este mes de diciembre.

La mecánica mantiene la esencia de la primera entrega. El jugador dispone únicamente de una pala que le permite crear y destruir ladrillos, que pueden ser utilizados como puentes, escaleras y barreras, para protegernos de los enemigos y las trampas. Estos son los elementos básicos, pero no los únicos.

Pyramids 2 mantiene la esencia de su antecesor, que fue el segundo título exclusivo de la eShop de 3DS.

 

En cada uno de los diferentes escenarios encontraremos distintos tipos de bloques, trampas, enemigos y objetos. Existen diferentes tipos de bloques, bloques de piedra, bloques de piedra con verdina, grande bloques, bloques de metal que se puede mover para activar ciertos interruptores, etc. El jugador solo puede crear y destruir bloques sencillos, por lo que el resto de tipos permanecen inmutables. Las trampas son también bastante varidadas y van desde pinchos que salen del suelo hasta rocas que caen desde el techo de la pirámide. En cuanto a los tipos de enemigos, podríamos decir más o menos lo mismo. Encontraremos monos, serpientes, calaveras, fantasmas, etc; Cada uno de ellos tendrá sus propias habilidades, y habrá que esquivarlos (o matarlos en algunos casos) ya que al chocar con ellos se finalizará la partida. En algunos escenarios encontraremos balas que servirán para eliminar a unos cuantos enemigos de nuestro camino. Sin embargo hay que utilizarlas con precaución, puesto que tendremos una cantidad limitada.

En los primeros niveles apenas veremos enemigos ni trampas, y simplemente tendremos que buscar el oro y salir a través de una puerta de la cual tendremos que encontrar una llave por el escenario para poder abrirla. Si conseguimos encontar la salida obtendremos una estrella al finalizar el nivel. Si además logramos todo el oro se nos otorgará una segunda estrella, y si lo conseguimos en un tiempo límite obtendremos tres estrellas. Todas estas servirán para desbloquear un total de 6 mundos con 9 niveles cada uno (54 niveles).

A medida que vayamos avanzando, los niveles se harán más y más difíciles, incorporando todos esos obstaculos anteriormente mencionados, con lo que conseguir las tres estrellas se convertirá en una tarea que sólo podrán desempeñar los jugadores más veteranos. Generalmente, no será demasiado complicado conseguir las estrellas marcadas para desbloquear un nuevo mundo. Sin embargo, para el último de ellos (llamado Fin de Partida) habrá que obtener todas las estrellas de los mundos anteriores si queremos disfrutar de sus 9 niveles, algo frustante para una buena parte de los jugadores menos experimentados. Viendólo desde un punto de vista más positivo, se podría decir que el último mundo es una recompensa para aquellos jugadores que deseen un reto aún mayor. Por tanto, para completar el juego al 100% se requiere cierta habilidad y mucha precisión, puesto que además de trampas y enemigos, el tiempo en el que completemos el nivel es determinante para conseguir la tercera de las estrellas. Un único fallo puede hacer que tengas que volver a repetir el nivel.

Toda la aventura principal nos ofrece una buena cantidad de horas de diversión, tanto si logramos desbloquear el mundo sexto como si no, gracias en gran parte a la elevada dificultad de algunos de los niveles. Sin embargo, el aspecto más interesante de Pyramids 2 es el modo «Mis niveles» que te permite crear y editar tus propios escenarios desde cero, y compartirlos a través de códigos QR. Disponemos de un total de 60 slots de guardado, para nuestras propias creaciones o niveles descargados de otros usuarios a través de los QR. El editor es bastante completo, y nos permite utilizar todos los elementos del juego para crear nuestros propios niveles. Podemos usar un total de 30 objetos, trampas y enemigos por nivel, e incluso elegir un fondo, el tiempo límite y la posición inicial del aventurero. Al finalizar la edición, debemos testear el nivel para comprobar si se puede completar, y si nos gusta el resultado guardamos la imagen QR en nuestra SD para poder compartirla posteriormente.

La dificultad puede llegar a ser muy elevada en los últimos niveles. ¡Desbloquear el último mundo es una tarea muy dura!

Imagino que los poseedores del primer título os estaréis preguntando si merece o no la pena adquirir esta secuela, aún teniendo la anterior. Ciertamente Pyramids 2 es un título bastante continuista en todos sus aspectos. No hay mejoras significantes en la jugabilidad, y el apartado gráfico-sonoro sigue siendo igual de sencillo (que no pobre) que el de la entrega anterior, aún con nuevos matices. Sin embargo, si os gustó la primera entrega, es muy probable que Pyramids 2 os ofrezca un reto aún más interesante, dada su dificultad.  Es una pena que el control sea algo tosco, aunque uno acaba acostumbrandose, pero aún más pena provoca el hecho de que no se puedan compartir capturas de este juego a través de Miiverse. Este título pide a gritos poder compartir niveles con otros jugadores, y el hecho de no poder utilizar Miiverse es incomprensible.

En conclusión:

Pyramids 2 es un título de puzles y plataformas bastante continuista con respecto a su anterior entrega, lo cual no es del todo malo. ¿Por qué cambiar lo que bien hecho está? Con ciertas mejoras, y un completo editor de niveles, Enjoy Gaming nos ofrece uno de los mejores juegos de este género que podemos encontrar en la eShop de 3DS. Tanto si posees Pyramids como si no, esta secuela es una opción muy recomendable para ampliar tu catálogo digital de 3DS estas navidades.

Lo mejor

  • Gran variedad de enemigos, trampas, bloques, etc. ¡La diversión está asegurada!
  • El elevado nivel de dificultad en los últimos mundos supone un reto considerable.
  • El completo editor de niveles, y la posibilidad y guardar y compartir tus propios escenarios.
  • El apartado gráfico y sonoro, igual de sencillo que la jugabilidad.

Lo peor

  • Que no se puedan compartir imágenes en la comunidad de Miiverse.
  • Que para desbloquear el mundo sexto se necesiten todas las estrellas de los niveles anteriores.
  • No hay demasiadas novedades con respecto a la entrega anterior.

7,8

Copia facilitada por Enjoy Gaming.