Análisis – Ocean Runner (3DS eShop)

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El género de los endless runner encaja bastante bien con el concepto de juego portátil, algo que sabe muy bien el estudio polaco Teyon, que dentro de su catálogo se encuentra la saga Bird Mania, nacida en la eShop de 3DS, y que se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la empresa. Son títulos que se caracterizan por su bajo precio y su alta rejugabilidad, y tienen su público dentro de la eShop de 3DS. Teyon lo sabe, y por ello ha lanzado Ocean Runner, un título que comparte muchas características con su saga estrella.

La sencilla historia del título nos meterá en el papel de Gilbert, un pez payaso soltero que ha caído profundamente enamorado de la hermosa Pearlina. El mayor y sueño de Pearlina es tener la mayor perla en el océano y Gilbert, loco por el amor de Pearlina, decide emprender una misión para encontrarla. Cuantas más perlas consigamos, más fácil nos resultará obtener el amor de Pearlina.  La forma que el jugador tendrá de conseguir las perlas será completando las misiones que se nos van planteando a lo largo de nuestra aventura en los fondos del océano, y con las que iremos consiguiendo fragmentos de la historia. Sin embargo no hay narración ni nada por el estilo, sino un total de 6 imágenes de los diferentes momentos de la relación entre los protagonistas.

La mecánica de Ocean Runner es bastante simple. Existen hasta tres tipos de controles, de forma que podremos mover a nuestro pez con el lápiz táctil, el circle-pad o a través del sensor de movimiento de 3DS, siendo el primero el más preciso de todos. Además habrá que utilizar los botones R y L para embestir a los enemigos que encontremos en el camino. Así pues, como en cualquier endless Runner tendremos que avanzar por los diferentes fondos marinos (que irán cambiando su color a medida que profundicemos) esquivando o embistiendo enemigos y recogiendo conchas. Y esta es fundamentalmente la dinámica del título durante todo el tiempo.

En cada partida contaremos con una vida que perderemos al chocar contra un coral o ser abatidos por un pez enemigo, aunque podremos utilizar un salvavidas en cada partida para continuar un poco más. Al morir por segunda vez se nos otorgará una puntuación, según los metros recorridos, conchas recogidas y los combos que hayamos hecho embistiendo a los enemigos. Y podremos ver en que posición nos encontramos en las tablas de clasificación online mundial (también local o entre amigos) de las que dispone el título, tanto ranking semanal como mensual y como de todos los tiempos. Quizás este sea uno de los mayores alicientes del título, ya que, a pesar de su sencillez, resulta verdaderamente adictivo intentar mejorar nuestras marcas para estar entre los mejores jugadores.

Por otra parte podremos utilizar las conchas que recojamos para comprar ítems como los salvavidas o estrellas que nos permiten saltarnos unos metros al principio de cada partida. También podremos mejorar los propulsores que encontraremos en nuestra aventura, para aumentar su duración, como por ejemplo una tortuga que deja conchas tras ella, una bola de fuego que te da más velocidad e inmortalidad o un imán que atrae conchas. Esto da mayor variedad al título, aunque esta siga siendo escasa, ya que los 6 enemigos y las cuevas secretas donde encontrar tesoros resultan insuficientes.

Verdaderamente no nos encontramos ante un producto demasiado completo en cuanto a contenido, ya que la jugabilidad es siempre la misma. No obstante, como ya hemos comentado anteriormente, se trata de un título bastante adictivo, y hay que tener en cuenta los extras que nos ofrece. Entre ellos destacan, además de las imágenes de la historia que desbloquearemos tras completar ciertas misiones, los 24 logros disponibles. También hay varios “trajes” con los que personalizar a nuestro pez.

Por último, en cuanto al apartado técnico nos encontramos ante un título realmente sencillo. Los fondos y personajes son bastante coloridos y con un toque bastante infantil. El efecto 3D no es nada espectacular pero puede ayudar a distinguir elementos que forman parte del fondo o no, por lo que es recomendable activarlo. Por su parte, la música es sencilla y bastante repetitiva.

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En resumen:

Ocean Runner es un título sencillo, directo y muy adictivo. No vamos a encontrar profundidad en ninguno de sus apartados más allá de que se basa en el fondo marino. Su ajustado precio y las tablas de clasificación online lo convierten en un título perfecto para partidas cortas. Si quieres un producto sencillo pero entretenido a la par que barato Ocean Runner es una opción bastante recomendable.

Lo mejor

  • Mecánica sencilla, ágil y adictiva.
  • Tres tipos de control disponibles.
  • Las tablas de clasificación, tanto locales como online.
  • Buen número de propulsores, ítems y logros.

Lo peor

  • Poca variedad en el desarrollo.
  • Música repetitiva.
  • Algunas bajadas de frames bastante molestas.

Valoración Final

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3_estrellas

8/10

Copia facilitada por Teyon

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Análisis – Chronus Arc (3DS eShop)

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Uno de los géneros menos propios de los smartphones son los JRPG’s al uso. No parecen ser el tipo de juego más indicado para jugarlo en esos sistemas, y por tanto son bastante escasos. No obstante, la compañía llamada Kemco ha desarrollado un buen número de JRPG’s para esos sistemas, y varios de ellos han sido portados a consolas, como este Chronus Arc, que fue sido lanzado hace escasos días en Europa, y que se trata de un port de un juego publicado en 2013 para smartphones.

Chronus Arc no es más que un JRPG inspirado en los clásicos del género, con todo lo bueno y lo malo que eso supone. Es un título bastante conservador que no innova prácticamente en ningún aspecto, y que simplemente busca ofrecer esa jugabilidad retro tan características de los primeros JRPG’s.

Más allá de la Puerta del tiempo está el pasado, un pasado que todo el mundo querría recuperar. El dios Houra creó dos mundos paralelos, siendo uno de ellos el mundo de Chronus, el cuál es casi idéntico a este con la única diferencia de que el tiempo está parado. Houra separó los dos mundos con la Puerta del Tiempo. A partir de aquí la historia nos mete en el papel de Loka, un chico que quedó huérfano de pequeño, y que fue entrenado por el maestro Teth. Ambos se dirigen al santuario de Chronus para realizar una ceremonia que se celebra cada 10 años, pero allí son emboscado por Geppel y su banda que roban uno de los fragmentos de Chronus. Loka busca refuerzos, pero cuando quiere darse cuenta es demasiado tarde, y ya no encuentra ni a Teth ni a Geppel. Junto a la princesa Sarna, y posteriormente junto a Kuril, se dirige fuera de la ciudad en búsqueda del fragmento de Chronus.

Estamos ante una trama bastante tópica y que no termina de arrancar en ningún momento. Esto hace que en algunos momentos la narración sea poco interesante y bastante predecible, aunque si que es cierto que tiene ese sabor retro que tanto gusta a los fans del género.

En cuanto a su jugabilidad nos encontramos ante un JRPG bastante conservador, como era de esperar. Principalmente la mecánica del título será avanzar por el mapa hacia las diferentes mazmorras donde encontraremos una gran cantidad de puzzles y enemigos a los que derrotar, y un jefe final más difícil que el resto; Todo para encontrar a Geppel y su banda y recuperar el fragmento de Chronus robado. En general los puzzles se nos antojarán algo sencillos y quizás podrían habérselos ahorrado. Sin embargo, el sistema de combate es bastante bueno.

Como en cualquier JRPG clásico manejaremos a varios tipos de personajes de diferentes clases (que podremos cambiar al alcanzar cierto nivel) y con habilidades propias. En combate podremos realizar las acciones típicas del género; atacar, defendernos, usar ítems, habilidades especiales e incluso magia, bien hechizos de ataques o bien hechizos de curación. Son muchas las posibilidades que tenemos, y más al subir de nivel ya que iremos aprendiendo nuevas magias y habilidades, que nos vendrán bastante bien para acabar con nuestros enemigos. Y es que verdaderamente nos encontramos ante unos combates con un alto nivel de dificultad desde prácticamente el principio del título, algo que agradecerán los amantes de los juegos retro.

Sin embargo, frente a esa dificultad que presentan los combates, sobretodo contra los jefes finales, nos encontramos ante una opción que probablemente no agrade a todo el mundo. Y es que podemos utilizar el botón R para salir en cualquier momento de una mazmorra, independientemente de que la hayamos completado o no, algo que resta dificultad al título, ya que podremos regresar a cualquier ciudad y comprar nuevos objetos de ayuda mediante el “maná” que obtenemos al derrotar enemigos. Esto se une a que podemos esquivar con relativa facilidad a los enemigos, aunque deberíamos hacer la mayor cantidad de combates posibles para estar a la altura de los jefes finales.

Con respecto al mapeado, además de las diferentes cuevas, bosques y torres también encontraremos las típicas ciudades. Estas no son demasiado grandes, pero incluyen como mínimo una tienda de armas, de objetos curativos y ofensivos, herrerías donde mejorar y forjar armas, posadas en las que descansar y recuperar todos nuestros puntos de vida y de magia y otras casas, además de personas con las que conversar. Dentro de las diferentes dependencias y de la misma ciudad podremos encontrar objetos “ocultos” en los diferentes tipos de muebles, aunque se nos muestra su ubicación en el mapa de la pantalla táctil, por lo que verdaderamente pierde su gracia. Esto mismo ocurre con los cofres del tesoro y los materiales que podemos encontrar en las mazmorras, siendo por tanto nula la sensación de exploración.

Gráficamente nos encontramos ante un juego que nos lleva a la era de los 16-bits, con unos escenarios cargados de elementos y una gran cantidad de enemigos diferentes. Artísticamente las imágenes de los personajes principales, en los diálogos, son bastante fieles a la estética clásica y en general son bastante buenas. No obstante la banda sonora es bastante simplona, con piezas que pueden sonar repetitivas en poco tiempo, algo no muy positivo en juegos de este tipo. Por último hemos de mencionar que el título nos ha llegado subtitulado en inglés, sin doblaje.

En resumen:

Chronus Arc es un buen JRPG que bebe de la estética de aquellos JRPG tan populares en la época de los 90’s. Con una jugabilidad bastante pulida a la par que conservadora y una estética retro tan marcada es un título bastante recomendable para los fans del género. Sin embargo, el desarrollo de un trama poco atractiva y su bajo nivel de dificultad fuera de combate podría echar para atrás a más de uno. Hay mejores opciones dentro del catálogo de 3DS, aunque la obra de Kemco Games se deja disfrutar.

Lo mejor

  • Un inmenso mapa que recorrer, con bastantes mazmorras y ciudades.
  • La estética retro.
  • La mecánica de los combates, conservadora pero desafiante y divertida.

Lo peor

  • La banda sonora es bastante mediocre.
  • La historia carece de gancho, llegando a aburrir en algunos momentos. No está traducido al castellano.
  • La nula sensación de exploración y y el carácter lineal del título.

Valoración Final

5_estrellas

2_estrellas

7/10

Copia facilitada por Kemco

Confirmada fecha de lanzamiento y nuevo trailer de The Legend Of Dark Witch 2

La esperada secuela de The Legend Of Dark Witch ya tiene fecha de lanzamiento tanto en América como en Europa. Los usuarios americanos pueden disfrutar del título desde hoy 17 de diciembre de 2015 por $6,99 en la eShop de 3DS mientras que en Europa habrá que esperar hasta Febrero de 2016. Además el título ha venido acompañado de 4 temas para el menú home de la consola que se pueden adquirir por $0,99 cada uno.

The Legend Of Dark Witch 2, desarrollado por la compañía indie INSIDE SYSTEM en 2014, fiel a su predecesor, The Legend of  Dark Witch 2 conserva sus sencillos controles y alto grado de  dificultad para volver a triunfar entre los jugadores más expertos.

Esta nueva entrega ofrece al jugador 8 etapas para elegir y una gran variedad de power-ups que lo ayudarán a avanzar por el nivel superando una gran cantidad de obstáculos hasta llegar al jefe final. Dentro de cada etapa se esconden “Pura Syega“, que son útiles para aumentar el poder.

Las nuevas características del título son las siguientes:
· Aumento del número de etapas disponibles
· Permite una  mayor personalización de las estadísticas de los jugadores usando “Tres
· Las “Technical skills“se pueden personalizar no sólo para aumentar la potencia, sino para añadir capacidades también.
· Se han añadido nuevos artículos “Forbidden” para una mayor variedad de juego.

Podemos observar estas características en el tráiler que han subido los chicos de Circle Entertainment, distribuidores del título en Occidente, a su cuenta de Youtube. La primera entrega fue todo un éxito tanto para la prensa como para el público en general. ¡Esperemos que esta secuela no nos defraude!

Análisis – Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada (3DS eShop)

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Es un hecho evidente que la industria del videojuego en España es cada vez más importante, ya que en los últimos años ha crecido notablemente el número de empresas dedicadas al sector, así como los ingresos obtenidos por estas. En 3DS son varios los títulos españoles que forman parte de catálogo, pero de todos ellos quizás sea Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada la propuesta más ambiciosa. Desarrollado por Delirium Studios, fue presentado hace varios años. ¿Habrá merecido la pena la espera?

Como podríamos intuir por su original y largo nombre, el título nos pone en el papel de un aristócrata de principios de siglo XX llamado Von Sottendorff, que por causas que desconocemos en un principio está un tanto desquiciado, por no decir que ha perdido por completo la cabeza. Nuestro objetivo es ayudar a Von Sottendorff a salir de su mansión, en contra de las voces que escucha y que le insta a no salir de la misma. A lo largo del juego iremos descubriendo más datos sobre la vida de este personaje y el motivo que lo llevó a perder la cabeza. Sin embargo, no será precisamente una tarea sencilla lograr salir de la mansión, ya que la disposición de las habitaciones es un tanto peculiar.

Bajo toda esta original historia nos encontramos ante un juego que mezcla el género de las plataformas y de los puzzles de forma aún más original si cabe. Y como ya hemos comentado nuestro objetivo como jugador es ayudar a Von Sottendorff a salir de su mansión, algo que lograremos a través de ocho mundos con 5 niveles cada uno, y un número variable de habitaciones que recorreremos en cada uno de estos. Así, la mecánica es bastante sencilla: encontrar la llave de cada nivel que nos permite abrir la puerta para poder seguir avanzando por la mansión.

Además de la mencionada llave, también encontraremos en cada uno de los niveles piezas de puzles y hasta cinco recuerdos de Von Sottendorff, aunque estos últimos no son absolutamente necesarios para completar el nivel, pero sí nos permiten comprar extras, como imágenes, melodías y videos. 

Hacernos con los controles y la mecánica del título es bastante sencillo, pero verdaderamente nos podemos encontrar ante todo un reto a medida que avanzan los niveles y los puzzles se complican cada vez más. Como en un plataformas, controlamos a Von Sotterforff con el Circle-pad (o con la cruceta, según el tipo de control que elijamos), y vamos saltando por las distintas plataformas, evitando obstáculos y enemigos y descubriendo todos los objetos perdidos del nivel, mientras que movemos la cámara con la cruceta (o circle-pad). Mientras tanto, en la pantalla táctil podemos mover las distintas habitaciones a modo de puzzle para poder acceder a cada una de ella por las múltiples puertas que poseen y encontrar todos los objetos del nivel y la llave que nos permite salir del mismo.

Son muchas las posibilidades que hay, y por tanto habrá que pensar muy bien las diferentes combinaciones que hagamos para completar el nivel lo antes posible. Esto se debe a que no todas las puertas y trampillas se conectan entre sí, y por tanto habrá que encontrar la manera de pasar de una habitación a otra encajando dichas puertas y trampillas como si de un puzzle deslizante se tratase.

Otro aspecto bastante interesante es el arma de nuestro aristócrata, una trompeta que podremos usar de forma limitada en cada nivel y que revelará plataformas ocultas y que nos permitirá derrotar a ciertos enemigos. No con todos los enemigos funciona este instrumento musical, por lo que habrá que tener mucho cuidado ya que perderemos una vida si nos alcanzan y si perdemos todas las vidas, como es lógico, tendremos que empezar de nuevo el nivel.

A pesar de que el juego pueda suponer un desafío interesante, la curva de dificultad está muy bien planteada, haciendo que tanto los jugadores más inexpertos como los amantes del género puedan disfrutarlo al máximo. Y es que verdaderamente Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada capta perfectamente la magia y personalidad de los títulos de Nintendo, los cuales resultan accesibles para la mayor parte de los jugadores. Y en ese sentido Delirium Studios han desarrollado un título que podría pasar perfectamente por un desarrollo interno Nintendo, incluso teniendo en cuenta que estamos ante un producto indie.

En cuanto al contenido, dependiendo de las habilidades y capacidades del jugador completar la aventura principal puede durar en torno a las 10 horas, lo cual no es una mala cifra teniendo en cuenta el tipo de juego. Si fuese más largo probablemente podría hacerse algo más repetitivo. Por suerte, esto no ocurre en Von Sottendorff, pues hay continuas innovaciones en la mecánica en cada mundo y la historia es lo suficientemente entretenida y bien hilada como para incitar al jugador a seguir hasta el final. Además podríamos decir que existen varios tipos de fases bien diferenciados, algunas de ellas con tiempo limitado.

Con respecto al apartado técnico, y a pesar de encontrarnos ante un título de una empresa relativamente pequeña y que por tanto no dispone de un presupuesto demasiado amplío para lucirse en este aspecto, lo cierto es que es bastante notable. Artísticamente el título es una maravilla, tanto por el diseño del propio Von Sottendorff como por el caracter minucioso y detallista de los diferentes muebles y los 18 enemigos disponibles. Las animaciones también tienen mucha calidad, y  podremos interactuar prácticamente con todos los objetos que encontremos en cada nivel. El efecto 3D también está bastante logrado, y no es meramente anecdótico sino que influye en la jugabilidad del título, ya que nos permitirá ver objetos escondidos y recuerdos más fácilmente que si no estuviese activado.

Mención especial hemos de hacer a la banda sonora, con piezas de muchísima calidad, así como los efectos de sonido y el doblaje al español. Y es que sí, el título está traducido y doblado al español, y en dicho doblaje en el que escucharemos una voz en off, probablemente la voz de la cabeza del aristócrata, en la que se hace un uso de la  llamada tecnología holofónica. Esto es algo que no hemos visto en ningún otro título de 3DS y que nos permite escuchar las voces, sonidos y piezas musicales desde determinados puntos, más lejos o más cerca, dándonos aún más la sensación de que estamos dentro del mundo interno de Von Sottendorff.

Por últimos, debemos mencionar que quizás la mayor pega que encontramos en el título es es su cámara, que si bien es funcional y bastante adecuada para aprovechar al máximo el efecto 3D a veces no nos permite observar determinadas plataformas, ya que no podemos girarla al 100%, y hará que caigamos y perdamos vidas. No obstante es un fallo menor que no afecta al desarrollo de nuestra aventura.

En resumen:

Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada es la mejor prueba de que la industria del videojuego español está en uno de sus mejores momentos. Los chicos de Delirium Studios han sabido crear un título lleno de encanto, personalidad y original, que disfrutarán especialmente los amantes de las plataformas y los puzzles, géneros que se combinan a la perfección. Sin lugar a dudas estamos ante uno de los mejores juegos de 3DS de este 2015. 

Lo mejor

  • Una historia interesante que atrapa al jugador de principio a fin.
  • Estilo artístico sencillo pero con mucho encanto. La minuciosidad con la que están tratado los diferentes elementos de las habitaciones.
  • Mecánica sencilla, original y fresca. “Magia nintendera”
  • La banda sonora y el uso de la tecnología alofónica.

Lo peor

  • La cámara deja que desear en algunos momentos.

Valoración Final

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4_estrellas

9/10

Copia facilitada por Strangely Compelling

Anunciado Ocean Runner para la eShop de 3DS

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La desarrolladora polaca Teyon ha anunciado hoy su próximo título para la portátil 3D de Nintendo, Ocean Runner, un divertido y adictivo endless runner basado en el mundo marino. El título estará disponible a partir del próximo jueves 24 de diciembre de 2015 en Europa a través de la eShop de 3DS por 2.99€, mientras que en America llegará el 7 de enero de 2016 por $2.99

El juego nos meterá en el papel de Gilbert, un pez de soltero que ha caído profundamente enamorado de la hermosa Pearlina. El mayor y sueño de Pearlina es tener la mayor perla en el océano y Gilbert, loco por el amor de Pearlina,  decide emprender una misión para encontrarla.

Así que el juego nos invita a explorar los inmensos fondos marinos con sus coloridos corales para ayudar a Gilbert a ganar su amor mediante la recolección de perlas que nos permitirán desbloquear diferentes capítulos de la historia hasta llegar al final. En nuestra aventura encontraremos  grandes cuevas y recogeremos power-ups, cofres del tesoro y conchas de oro. Además contará con tablas de clasificación online para competir por ser el mejor pez del mundo, y más de 20 logros disponibles.

En cierta manera nos recuerda a Bird Mania 3D, uno de los títulos más exitosos de Teyon. ¿Repetirá este éxito esta nueva saga? No lo sabemos, pero de momento puedes ver cómo luce en este tráiler oficial.