Análisis – Steel Empire (3DS eShop)

3DS no es precisamente una consola en la que abunden los shoot’em-up, lo cual no quiere decir que de vez en cuando no reciba alguna joya de este género, como es el caso de este juego clásico que llega de la mano de Teyon, con mejoras con respecto a la versión original. ¿Merecerá la pena?

La historia nos sitúa en medio de una guerra entre dos grandes potencias: La República de Silverhead frente al Imperio de Motorhead. Esta se narra de forma leve al inicio de cada una de las 7 fases disponibles de este juego con estética steampunk. Destacar que el título se encuentra subtitulado al castellano, lo cual es de agradecer.

La jugabilidad de Steel Empire consiste básicamente en disparar a las miles de naves enemigas que nos irán atacando, esquivando sus golpes para no caer nosotros en batalla. De esta forma, contamos con dos aeronaves diferentes para emprender nuestra aventura: Etopirica, que se caracteriza por una alta velocidad y durabilidad normal, además de poder atacar tanto en aire como en tierra frente a Zappellon, que únicamente puede atacar por el aire y es más lenta pero bastante más resistente. Esta segunda es la opción más asequible para los jugadores menos habituados en el género.

La mecánica del título es bastante sencilla. Podremos desplazar nuestra nave de derecha a izquierda atacando con el botón A hacia la derecha y el botón Y hacia la izquierda para derrotar a las miles de aeronaves enemigas que nos encontremos por los distintos escenarios. Hay muchos obstáculos y la cantidad de enemigos que pueden aparecer en pantalla es bastante elevada, por lo que habrá que tener mucho cuidado. Por suerte el título cuenta con hasta 4 tipos de dificultad, pensando en las necesidades de todo tipo de jugadores. No obstante, incluso en los niveles de dificultad más bajo habrá que tener ojo. También es posible utilizar con el botón B una gran bomba, aunque esta será limitada y habrá que recargarla.

Al final de cada fase lucharemos contra un jefe final más poderoso que el resto de los enemigos y con una resistencia elevada. Tras completar el nivel se nos otorgará una puntuación dependiendo del número de enemigos que hayamos derrotado, la salud que nos quede y si no hemos gastado ninguna de las bombas. También existen otros tipos de power-ups que nos regenerarán la salud, nos otorgarán una vida, nos darán aliados o incluso dinero que se traducirá en puntos al final de la fase.

Otro aspecto que hay que tener en cuenta que si perdemos todas las vidas tendremos que comenzar desde la primera fase. No obstante, como ya comentamos anteriormente, existen 4 niveles de dificultad (el último de ellos desbloqueable tras completar el juego) y además podemos seleccionar la cantidad de vidas con las que comenzaremos la partida (0 o 3) y cuántas oportunidades tenemos de continuar la partida tras haber perdido todas las vidas (0,1,3). Todo esto hace de Steel Empire un juego ideal tanto para los que busquen un reto extremos como los que quieran iniciarse en el género o no sean demasiado expertos en este tipo de títulos.

Técnicamente nos encontramos ante un título más que aceptable. Los gráficos han mejorado con respecto a la versión original, con una gran calidad en el diseño de los escenarios y detalles de las naves. Además, a pesar de la cantidad de enemigos que pueden aparecer en pantalla no hemos notado ninguna bajada de frames. También hay que destacar el aprovechamiento del efecto 3D de la consola, así como los efectos del sonido y la excelente banda sonora. 

Por último, en cuánto a la duración hemos de comentar que completar el modo historia en sí puede llevarnos, dependiendo de la habilidad del jugador, 1-2 horas como mucho. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estamos ante un título tremendamente rejugable, ya que contamos con un total de 20 logros para desbloquear, que nos piden completar el título en todas las dificultades y con las dos aeronaves disponibles. También existe un ranking local con las mejores puntuaciones, aunque es una pena que no hayan incluido también un ranking online.

En conclusión:

Steel Empire es uno de los mejores shoot’em-ups que podemos encontrar en el catálogo de 3DS. Es un juego divertido, bonito y bastante rejugable, y además cumple sobradamente como remake, ofreciéndonos nuevas posibilidades e importante mejoras en el apartado técnico. Puede que su precio sea algo elevado para el contenido que ofrece, pero es una gran opción para los amantes del género.

Lo mejor

  • La inclusión de los logros.
  • Apartado gráfico renovado. El efecto 3D.
  • Poder grabar repeticiones de nuestras partidas.
  • Traducido al castellano.
  • Jugabilidad directa, ágil y adictiva. Adaptado a todo tipo de públicos.

El peor

  • Precio algo elevado con respecto a su duración (15,99€)
  • No hay rankings online

Valoración Final:

5_estrellas

4_estrellas

9/10

Copia facilitada por Teyon

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Análisis – Ocean Runner (3DS eShop)

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El género de los endless runner encaja bastante bien con el concepto de juego portátil, algo que sabe muy bien el estudio polaco Teyon, que dentro de su catálogo se encuentra la saga Bird Mania, nacida en la eShop de 3DS, y que se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la empresa. Son títulos que se caracterizan por su bajo precio y su alta rejugabilidad, y tienen su público dentro de la eShop de 3DS. Teyon lo sabe, y por ello ha lanzado Ocean Runner, un título que comparte muchas características con su saga estrella.

La sencilla historia del título nos meterá en el papel de Gilbert, un pez payaso soltero que ha caído profundamente enamorado de la hermosa Pearlina. El mayor y sueño de Pearlina es tener la mayor perla en el océano y Gilbert, loco por el amor de Pearlina, decide emprender una misión para encontrarla. Cuantas más perlas consigamos, más fácil nos resultará obtener el amor de Pearlina.  La forma que el jugador tendrá de conseguir las perlas será completando las misiones que se nos van planteando a lo largo de nuestra aventura en los fondos del océano, y con las que iremos consiguiendo fragmentos de la historia. Sin embargo no hay narración ni nada por el estilo, sino un total de 6 imágenes de los diferentes momentos de la relación entre los protagonistas.

La mecánica de Ocean Runner es bastante simple. Existen hasta tres tipos de controles, de forma que podremos mover a nuestro pez con el lápiz táctil, el circle-pad o a través del sensor de movimiento de 3DS, siendo el primero el más preciso de todos. Además habrá que utilizar los botones R y L para embestir a los enemigos que encontremos en el camino. Así pues, como en cualquier endless Runner tendremos que avanzar por los diferentes fondos marinos (que irán cambiando su color a medida que profundicemos) esquivando o embistiendo enemigos y recogiendo conchas. Y esta es fundamentalmente la dinámica del título durante todo el tiempo.

En cada partida contaremos con una vida que perderemos al chocar contra un coral o ser abatidos por un pez enemigo, aunque podremos utilizar un salvavidas en cada partida para continuar un poco más. Al morir por segunda vez se nos otorgará una puntuación, según los metros recorridos, conchas recogidas y los combos que hayamos hecho embistiendo a los enemigos. Y podremos ver en que posición nos encontramos en las tablas de clasificación online mundial (también local o entre amigos) de las que dispone el título, tanto ranking semanal como mensual y como de todos los tiempos. Quizás este sea uno de los mayores alicientes del título, ya que, a pesar de su sencillez, resulta verdaderamente adictivo intentar mejorar nuestras marcas para estar entre los mejores jugadores.

Por otra parte podremos utilizar las conchas que recojamos para comprar ítems como los salvavidas o estrellas que nos permiten saltarnos unos metros al principio de cada partida. También podremos mejorar los propulsores que encontraremos en nuestra aventura, para aumentar su duración, como por ejemplo una tortuga que deja conchas tras ella, una bola de fuego que te da más velocidad e inmortalidad o un imán que atrae conchas. Esto da mayor variedad al título, aunque esta siga siendo escasa, ya que los 6 enemigos y las cuevas secretas donde encontrar tesoros resultan insuficientes.

Verdaderamente no nos encontramos ante un producto demasiado completo en cuanto a contenido, ya que la jugabilidad es siempre la misma. No obstante, como ya hemos comentado anteriormente, se trata de un título bastante adictivo, y hay que tener en cuenta los extras que nos ofrece. Entre ellos destacan, además de las imágenes de la historia que desbloquearemos tras completar ciertas misiones, los 24 logros disponibles. También hay varios «trajes» con los que personalizar a nuestro pez.

Por último, en cuanto al apartado técnico nos encontramos ante un título realmente sencillo. Los fondos y personajes son bastante coloridos y con un toque bastante infantil. El efecto 3D no es nada espectacular pero puede ayudar a distinguir elementos que forman parte del fondo o no, por lo que es recomendable activarlo. Por su parte, la música es sencilla y bastante repetitiva.

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En resumen:

Ocean Runner es un título sencillo, directo y muy adictivo. No vamos a encontrar profundidad en ninguno de sus apartados más allá de que se basa en el fondo marino. Su ajustado precio y las tablas de clasificación online lo convierten en un título perfecto para partidas cortas. Si quieres un producto sencillo pero entretenido a la par que barato Ocean Runner es una opción bastante recomendable.

Lo mejor

  • Mecánica sencilla, ágil y adictiva.
  • Tres tipos de control disponibles.
  • Las tablas de clasificación, tanto locales como online.
  • Buen número de propulsores, ítems y logros.

Lo peor

  • Poca variedad en el desarrollo.
  • Música repetitiva.
  • Algunas bajadas de frames bastante molestas.

Valoración Final

5_estrellas

3_estrellas

8/10

Copia facilitada por Teyon

Análisis – Chronus Arc (3DS eShop)

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Uno de los géneros menos propios de los smartphones son los JRPG’s al uso. No parecen ser el tipo de juego más indicado para jugarlo en esos sistemas, y por tanto son bastante escasos. No obstante, la compañía llamada Kemco ha desarrollado un buen número de JRPG’s para esos sistemas, y varios de ellos han sido portados a consolas, como este Chronus Arc, que fue sido lanzado hace escasos días en Europa, y que se trata de un port de un juego publicado en 2013 para smartphones.

Chronus Arc no es más que un JRPG inspirado en los clásicos del género, con todo lo bueno y lo malo que eso supone. Es un título bastante conservador que no innova prácticamente en ningún aspecto, y que simplemente busca ofrecer esa jugabilidad retro tan características de los primeros JRPG’s.

Más allá de la Puerta del tiempo está el pasado, un pasado que todo el mundo querría recuperar. El dios Houra creó dos mundos paralelos, siendo uno de ellos el mundo de Chronus, el cuál es casi idéntico a este con la única diferencia de que el tiempo está parado. Houra separó los dos mundos con la Puerta del Tiempo. A partir de aquí la historia nos mete en el papel de Loka, un chico que quedó huérfano de pequeño, y que fue entrenado por el maestro Teth. Ambos se dirigen al santuario de Chronus para realizar una ceremonia que se celebra cada 10 años, pero allí son emboscado por Geppel y su banda que roban uno de los fragmentos de Chronus. Loka busca refuerzos, pero cuando quiere darse cuenta es demasiado tarde, y ya no encuentra ni a Teth ni a Geppel. Junto a la princesa Sarna, y posteriormente junto a Kuril, se dirige fuera de la ciudad en búsqueda del fragmento de Chronus.

Estamos ante una trama bastante tópica y que no termina de arrancar en ningún momento. Esto hace que en algunos momentos la narración sea poco interesante y bastante predecible, aunque si que es cierto que tiene ese sabor retro que tanto gusta a los fans del género.

En cuanto a su jugabilidad nos encontramos ante un JRPG bastante conservador, como era de esperar. Principalmente la mecánica del título será avanzar por el mapa hacia las diferentes mazmorras donde encontraremos una gran cantidad de puzzles y enemigos a los que derrotar, y un jefe final más difícil que el resto; Todo para encontrar a Geppel y su banda y recuperar el fragmento de Chronus robado. En general los puzzles se nos antojarán algo sencillos y quizás podrían habérselos ahorrado. Sin embargo, el sistema de combate es bastante bueno.

Como en cualquier JRPG clásico manejaremos a varios tipos de personajes de diferentes clases (que podremos cambiar al alcanzar cierto nivel) y con habilidades propias. En combate podremos realizar las acciones típicas del género; atacar, defendernos, usar ítems, habilidades especiales e incluso magia, bien hechizos de ataques o bien hechizos de curación. Son muchas las posibilidades que tenemos, y más al subir de nivel ya que iremos aprendiendo nuevas magias y habilidades, que nos vendrán bastante bien para acabar con nuestros enemigos. Y es que verdaderamente nos encontramos ante unos combates con un alto nivel de dificultad desde prácticamente el principio del título, algo que agradecerán los amantes de los juegos retro.

Sin embargo, frente a esa dificultad que presentan los combates, sobretodo contra los jefes finales, nos encontramos ante una opción que probablemente no agrade a todo el mundo. Y es que podemos utilizar el botón R para salir en cualquier momento de una mazmorra, independientemente de que la hayamos completado o no, algo que resta dificultad al título, ya que podremos regresar a cualquier ciudad y comprar nuevos objetos de ayuda mediante el «maná» que obtenemos al derrotar enemigos. Esto se une a que podemos esquivar con relativa facilidad a los enemigos, aunque deberíamos hacer la mayor cantidad de combates posibles para estar a la altura de los jefes finales.

Con respecto al mapeado, además de las diferentes cuevas, bosques y torres también encontraremos las típicas ciudades. Estas no son demasiado grandes, pero incluyen como mínimo una tienda de armas, de objetos curativos y ofensivos, herrerías donde mejorar y forjar armas, posadas en las que descansar y recuperar todos nuestros puntos de vida y de magia y otras casas, además de personas con las que conversar. Dentro de las diferentes dependencias y de la misma ciudad podremos encontrar objetos «ocultos» en los diferentes tipos de muebles, aunque se nos muestra su ubicación en el mapa de la pantalla táctil, por lo que verdaderamente pierde su gracia. Esto mismo ocurre con los cofres del tesoro y los materiales que podemos encontrar en las mazmorras, siendo por tanto nula la sensación de exploración.

Gráficamente nos encontramos ante un juego que nos lleva a la era de los 16-bits, con unos escenarios cargados de elementos y una gran cantidad de enemigos diferentes. Artísticamente las imágenes de los personajes principales, en los diálogos, son bastante fieles a la estética clásica y en general son bastante buenas. No obstante la banda sonora es bastante simplona, con piezas que pueden sonar repetitivas en poco tiempo, algo no muy positivo en juegos de este tipo. Por último hemos de mencionar que el título nos ha llegado subtitulado en inglés, sin doblaje.

En resumen:

Chronus Arc es un buen JRPG que bebe de la estética de aquellos JRPG tan populares en la época de los 90’s. Con una jugabilidad bastante pulida a la par que conservadora y una estética retro tan marcada es un título bastante recomendable para los fans del género. Sin embargo, el desarrollo de un trama poco atractiva y su bajo nivel de dificultad fuera de combate podría echar para atrás a más de uno. Hay mejores opciones dentro del catálogo de 3DS, aunque la obra de Kemco Games se deja disfrutar.

Lo mejor

  • Un inmenso mapa que recorrer, con bastantes mazmorras y ciudades.
  • La estética retro.
  • La mecánica de los combates, conservadora pero desafiante y divertida.

Lo peor

  • La banda sonora es bastante mediocre.
  • La historia carece de gancho, llegando a aburrir en algunos momentos. No está traducido al castellano.
  • La nula sensación de exploración y y el carácter lineal del título.

Valoración Final

5_estrellas

2_estrellas

7/10

Copia facilitada por Kemco

Análisis – Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada (3DS eShop)

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Es un hecho evidente que la industria del videojuego en España es cada vez más importante, ya que en los últimos años ha crecido notablemente el número de empresas dedicadas al sector, así como los ingresos obtenidos por estas. En 3DS son varios los títulos españoles que forman parte de catálogo, pero de todos ellos quizás sea Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada la propuesta más ambiciosa. Desarrollado por Delirium Studios, fue presentado hace varios años. ¿Habrá merecido la pena la espera?

Como podríamos intuir por su original y largo nombre, el título nos pone en el papel de un aristócrata de principios de siglo XX llamado Von Sottendorff, que por causas que desconocemos en un principio está un tanto desquiciado, por no decir que ha perdido por completo la cabeza. Nuestro objetivo es ayudar a Von Sottendorff a salir de su mansión, en contra de las voces que escucha y que le insta a no salir de la misma. A lo largo del juego iremos descubriendo más datos sobre la vida de este personaje y el motivo que lo llevó a perder la cabeza. Sin embargo, no será precisamente una tarea sencilla lograr salir de la mansión, ya que la disposición de las habitaciones es un tanto peculiar.

Bajo toda esta original historia nos encontramos ante un juego que mezcla el género de las plataformas y de los puzzles de forma aún más original si cabe. Y como ya hemos comentado nuestro objetivo como jugador es ayudar a Von Sottendorff a salir de su mansión, algo que lograremos a través de ocho mundos con 5 niveles cada uno, y un número variable de habitaciones que recorreremos en cada uno de estos. Así, la mecánica es bastante sencilla: encontrar la llave de cada nivel que nos permite abrir la puerta para poder seguir avanzando por la mansión.

Además de la mencionada llave, también encontraremos en cada uno de los niveles piezas de puzles y hasta cinco recuerdos de Von Sottendorff, aunque estos últimos no son absolutamente necesarios para completar el nivel, pero sí nos permiten comprar extras, como imágenes, melodías y videos. 

Hacernos con los controles y la mecánica del título es bastante sencillo, pero verdaderamente nos podemos encontrar ante todo un reto a medida que avanzan los niveles y los puzzles se complican cada vez más. Como en un plataformas, controlamos a Von Sotterforff con el Circle-pad (o con la cruceta, según el tipo de control que elijamos), y vamos saltando por las distintas plataformas, evitando obstáculos y enemigos y descubriendo todos los objetos perdidos del nivel, mientras que movemos la cámara con la cruceta (o circle-pad). Mientras tanto, en la pantalla táctil podemos mover las distintas habitaciones a modo de puzzle para poder acceder a cada una de ella por las múltiples puertas que poseen y encontrar todos los objetos del nivel y la llave que nos permite salir del mismo.

Son muchas las posibilidades que hay, y por tanto habrá que pensar muy bien las diferentes combinaciones que hagamos para completar el nivel lo antes posible. Esto se debe a que no todas las puertas y trampillas se conectan entre sí, y por tanto habrá que encontrar la manera de pasar de una habitación a otra encajando dichas puertas y trampillas como si de un puzzle deslizante se tratase.

Otro aspecto bastante interesante es el arma de nuestro aristócrata, una trompeta que podremos usar de forma limitada en cada nivel y que revelará plataformas ocultas y que nos permitirá derrotar a ciertos enemigos. No con todos los enemigos funciona este instrumento musical, por lo que habrá que tener mucho cuidado ya que perderemos una vida si nos alcanzan y si perdemos todas las vidas, como es lógico, tendremos que empezar de nuevo el nivel.

A pesar de que el juego pueda suponer un desafío interesante, la curva de dificultad está muy bien planteada, haciendo que tanto los jugadores más inexpertos como los amantes del género puedan disfrutarlo al máximo. Y es que verdaderamente Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada capta perfectamente la magia y personalidad de los títulos de Nintendo, los cuales resultan accesibles para la mayor parte de los jugadores. Y en ese sentido Delirium Studios han desarrollado un título que podría pasar perfectamente por un desarrollo interno Nintendo, incluso teniendo en cuenta que estamos ante un producto indie.

En cuanto al contenido, dependiendo de las habilidades y capacidades del jugador completar la aventura principal puede durar en torno a las 10 horas, lo cual no es una mala cifra teniendo en cuenta el tipo de juego. Si fuese más largo probablemente podría hacerse algo más repetitivo. Por suerte, esto no ocurre en Von Sottendorff, pues hay continuas innovaciones en la mecánica en cada mundo y la historia es lo suficientemente entretenida y bien hilada como para incitar al jugador a seguir hasta el final. Además podríamos decir que existen varios tipos de fases bien diferenciados, algunas de ellas con tiempo limitado.

Con respecto al apartado técnico, y a pesar de encontrarnos ante un título de una empresa relativamente pequeña y que por tanto no dispone de un presupuesto demasiado amplío para lucirse en este aspecto, lo cierto es que es bastante notable. Artísticamente el título es una maravilla, tanto por el diseño del propio Von Sottendorff como por el caracter minucioso y detallista de los diferentes muebles y los 18 enemigos disponibles. Las animaciones también tienen mucha calidad, y  podremos interactuar prácticamente con todos los objetos que encontremos en cada nivel. El efecto 3D también está bastante logrado, y no es meramente anecdótico sino que influye en la jugabilidad del título, ya que nos permitirá ver objetos escondidos y recuerdos más fácilmente que si no estuviese activado.

Mención especial hemos de hacer a la banda sonora, con piezas de muchísima calidad, así como los efectos de sonido y el doblaje al español. Y es que sí, el título está traducido y doblado al español, y en dicho doblaje en el que escucharemos una voz en off, probablemente la voz de la cabeza del aristócrata, en la que se hace un uso de la  llamada tecnología holofónica. Esto es algo que no hemos visto en ningún otro título de 3DS y que nos permite escuchar las voces, sonidos y piezas musicales desde determinados puntos, más lejos o más cerca, dándonos aún más la sensación de que estamos dentro del mundo interno de Von Sottendorff.

Por últimos, debemos mencionar que quizás la mayor pega que encontramos en el título es es su cámara, que si bien es funcional y bastante adecuada para aprovechar al máximo el efecto 3D a veces no nos permite observar determinadas plataformas, ya que no podemos girarla al 100%, y hará que caigamos y perdamos vidas. No obstante es un fallo menor que no afecta al desarrollo de nuestra aventura.

En resumen:

Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada es la mejor prueba de que la industria del videojuego español está en uno de sus mejores momentos. Los chicos de Delirium Studios han sabido crear un título lleno de encanto, personalidad y original, que disfrutarán especialmente los amantes de las plataformas y los puzzles, géneros que se combinan a la perfección. Sin lugar a dudas estamos ante uno de los mejores juegos de 3DS de este 2015. 

Lo mejor

  • Una historia interesante que atrapa al jugador de principio a fin.
  • Estilo artístico sencillo pero con mucho encanto. La minuciosidad con la que están tratado los diferentes elementos de las habitaciones.
  • Mecánica sencilla, original y fresca. «Magia nintendera»
  • La banda sonora y el uso de la tecnología alofónica.

Lo peor

  • La cámara deja que desear en algunos momentos.

Valoración Final

5_estrellas

4_estrellas

9/10

Copia facilitada por Strangely Compelling

Análisis – SteamWorld Heist (3DS eShop)

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Hace un par de años, en agosto de 2013, fue publicado en 3DS SteamWorld Dig, un juego de plataformas y acción en 2D que nos invitaba a explorar el fondo de una mina y que se fue una grata sorpresa para muchos jugadores. Más tarde el título sería lanzado en otros sistemas dado el éxito que tuvieron en 3DS. Sin embargo, no se trataba de una nueva IP, ya que en 2010 fue lanzado en DSiWare un juego de estrategia llamado SteamWorld Tower Defense, con unas críticas más modestas y bastante menos popularidad. Ahora la saga vuelve de nuevo a 3DS ( y posteriormente a otros sistemas como Wii U, PS Vita, PS4, etc.) con SteamWorld Heist, un título de estrategia que ha causado gran expectación al ser el proyecto más ambicioso de los chicos de Image & Form, estudio sueco creador de dicha saga. ¿Cumplirá las expectativas?

En esta ocasión nos encontramos ante un juego de estrategia por turnos en 2D, con toques de shooter y elementos propios de los RPG’s, como la subida de niveles. Luego hablaremos largo y tendido de su jugabilidad, pero en primer lugar vamos a situar la historia que se va a desarrollar en SteamWorld Heist.

Al igual que en la anterior entrega, SteamWorld Heist se inspira en el lejano oeste, pero en un universo habitado exclusivamente por los steambots, una especie de robots que se dedican a la minería y la búsqueda de agua, ya que como su propio nombre indica, necesitan de la energía del vapor para poder moverse. En esta ocasión parece ser que la tierra explotó en pedazos y los robots se han adueñado del espacio gracias a las naves. El protagonista de esta aventura llena de peligros debido a otras bandas de steambots es el capitán Piper Faraday, que no estará solo en esta aventura, ya que contará con la ayuda de otros steambots que se unirán a nuestra tripulación como personajes jugables, bien por su propia cuenta o a cambio de reputación (de la que hablaremos posteriormente).

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En general la historia es bastante entrenida y lo suficientemente extensa como para que no se haga pesada ni caiga en la máxima simpleza. El mundo de los steambots es bastante atrayente y las conversaciones con los personajes entre misión y misión son de lo más interesante. La cantidad de textos es alta sin llegar a ser abrumadora y actualmente sólo cuenta con la traducción al inglés. No obstante, los chicos de Image & Form han confirmado que en enero de 2016 llegará una actualización gratuita en la que incluirán nuevos idiomas, entre ellos el español.

En cuanto a la jugabilidad en sí, nos encontramos como ya comentamos anteriormente con un título de estrategia en scroll lateral con toques de RPG y shooter. Según sus propios creadores SteamWorld Heist es un título ideal tanto para los amantes de los juegos de estrategia por turnos, como a los que no le gusten los juegos de estrategia. Quizás por ello hayan implementado hasta cinco niveles de dificultad, que podemos cambiar en cualquier momento de la aventura: Casual, Regular, Experienced, Veteran y Elite. La fuerza y la vida de nuestros enemigos dependerá del tipo de dificultad que seleccionemos así como los puntos de experiencia que obtengamos, ya que las dificultades más altas nos garantizan ciertos bonus.

El título se compone de varias zonas divididas a su vez en varias fases o misiones. En cada una  de estas misiones tendremos que cumplir una serie de objetivos dependiendo de la fase. Fundamentalmente nuestro objetivo principal consistirá en abordar las naves enemigas y acabar con todos los enemigos que encontremos en ellas, intentando cumplir con los requisitos del nivel. Una característica bastante interesante es que las naves se generan aleatoriamente en cada partida, por lo que será muy difícil encontrar dos batallas iguales aún estando en la misma fase.

Un aspecto muy a tener en cuenta al abordar una misión es seleccionar y preparar a nuestro equipo. Podremos seleccionar a un determinado número de personajes (según el limite que nos indique la fase) y equiparlos con armas, sombreros, accesorios y pociones, mejorando sus parámetros básicos como sucede en cualquier RPG. Todos estos objetos pueden comprarse en algunas tiendas a través del agua que adquiramos completando niveles. Es muy importante equipar bien a nuestros compañeros y elegir a los personajes que consideremos más adecuados por sus habilidades para afrontar una determinada fase, pues la dificultad es bastante elevada.

No obstante, el aspecto más importante a tener en cuenta es la estrategia, ya que en SteamWorld Heist deberemos medir nuestros pasos si no queremos ser aniquilados en menos que canta un rayo y perder parte del agua que ya tenemos almacenada de niveles anteriores. En cada nave tendremos que ir abriendo habitaciones y derrotando a los enemigos que nos encontremos, escondiéndonos tras barriles o cualquier elemento que encontremos a nuestro alrededor para evitar las balas de nuestros rivales. En ese sentido, la IA de los enemigos está bastante lograda, de forma que muchas veces recibiremos ataques sorpresas que puede que no esperasemos aprovechando los rebotes con los muros, algo que nosotros mismos podemos hacer contra nuestros enemigos.

Al final de casa fase obtendremos una serie de recompensas dependiendo de los botines que consigamos abrir a lo largo del nivel; Agua, objetos y algún tipo de armas o accesorios para nuestros steambots. Además, también hay en cada fase un botín épico, que contiene objetos más extraños o eficaces. Por otra parte hay que tener muy en cuenta las estrellas de reputación (hasta un total de 3 por fase), que conseguimos al mantener vivos a nuestros compañeros de batalla y al obtener el botín épico, y que nos sirven para reclutar steambots.

En general la experiencia de juego es bastante satisfactoria y a pesar de su sistema por turnos, nos encontramos ante un título ágil y dinámico, que en ningún momento nos resultará pesado. Además dispone de suficiente contenido como para mantenernos enganchado a la consola durante al mínimo 15-20 horas para completar la aventura por primera vez (dependiendo de la dificultad y habilidad del jugador), y muchas horas más si queremos desbloquear las más de 100 armas y los casi 100 sombreros disponibles, sin contar con el carácter regulable que de por sí posee el título.

El apartado gráfico de SteamWorld Heist sigue la línea de su antecesor. A pesar de su relativa sencillez, artísticamente consigue enamorar al jugador por un estilo personal y unos diseños de los personajes realmente carismáticos y originales. Hay efectos realmente logrados como luces y explosiones y la paleta de color es bastante rica y variada. En cuanto al apartado sonoro también destaca por su excelente calidad, pudiéndonos encontrar grandes piezas y una serie de efectos de sonido como las bombas y disparos a un buen nivel.

En resumen:

SteamWorld Heist es una obra muy cuidada que no solo los fans de los juegos de estrategia deberían tener, sino también todo aquel al que le gusten los videojuegos, pues nos encontramos ante un autentico MUST-HAVE. Los chicos de Image & Form han logrado crear el que probablemente sea el mejor juego de la saga SteamWorld, además de uno de los mejores juegos del año en 3DS, y uno de los mejores dentro del catálogo de la portátil en general. En «Jugadores eShop» no creemos que existan los juegos perfectos, pero SteamWorld Heist es lo más cercano que podemos encontrar.

Lo mejor

  • La gran cantidad de armas y sombreros por coleccionar.
  • La estética y su increíble banda sonora.
  • La mezcla de géneros tan dispares.
  • La diversión que nos ofrece con una jugabilidad relativamente sencilla.
  • La historia nos mantendrá enganchados de principio a fin.
  • El futuro parche al español.
  • La aleatoriedad de los niveles y su elevada duración.

Lo peor

Nota Final:

5_estrellas

5_estrellas

10/10

Copia facilitada por Image & Form